вытащить не смогу. Для этого надо быть восьмидесятого уровня и все доступные поинты вкачать в силу. Да и то не факт, что всё влезет.
В итоге заставил себя спуститься по лестнице, старательно избегая смотреть на оставшийся в зале мешочек с лутом. Сразу пришла мысль закинуть несколько очков в силу, чтобы реже сталкиваться с подобными ситуациями. Это и для Слияния было хорошо. И для моего душевного равновесия…
Второй этаж выглядел точно так же. Мы оказались в небольшом помещении, которое выходило в основную пещеру. Пока Альфа пытался протиснуться в узкий проход, я подошел к границе безопасной зоны, привычно осматривая будущее поле боя.
Площадь явно была больше. При этом потолок был в три раза ниже, что превращало огромную пещеру в странное подобие чудовищной комнаты. Складывалось впечатление, что свод прямо сейчас рухнет на голову. Что он держится буквально на головах местных обитателей, которые почти касались его, когда вставали на задние лапы. А делали они это довольно часто.
Горящий Армал. Уровень 34. Усиление: Пылающая кровь.
Пылающая кровь — существо возвращает 10% полученного урона. При возврате есть 30% шанс получить эффект Горение на 3 секунды. Шанс срабатывания 30%.
Я озадаченно смотрел на полторы сотни горящих силуэтов и думал. По моим раскладам получалось, что даже самые зеленые новобранцы Ратхаков должны были соответствовать множеству критериев. Защита разума, магическая защита, защита от яда, защита от огня, невероятные навыки командной работы… Сраный спецназ виртуального мира какой-то!
Стартовая зона Прайма выглядела на этом фоне настоящими яслями! Вспомнив, что лично убил нескольких воинов союзной расы, очень сильно удивился. А это значило, что я чего-то не понимаю. На первом этаже был способ срезать до нуля преимущество мобов в численности. Первый босс оказался однокнопочным. Значит и здесь должны были иметься какие-то способы обмануть систему. При моем текущем уровне, мне придется нанести не один десяток ударов по каждому противнику. Я точно сгорю от обратки. Даже десять процентов от Прокола могут запросто меня убить. Или не убить, но покалечить точно могли.
Пришлось лезть в гайд. Пару минут я искал описание нужной конфигурации данжа, а потом удовлетворенно кивнул. Можно было начинать действовать. Скорее всего, опытом придется пожертвовать, но это была достойная цена, чтобы пройти дальше.
— Альфа — яйцо! — приказал я и услышал в ответ недовольное ворчание. Правда, в этот момент мнение пэта мне было глубоко безразлично. Меня интересовало исключительно прохождение данжа. — Вот здесь становись.
Я указал спутнику нужное место, потому что в выбранной форме передвигаться он не мог, а сам вернулся к наблюдению за пещерой. Нашлись моменты, которые меня немного смущали в окружающей обстановке. И их было сразу несколько.
Во-первых, сами мобы. Они передвигались достаточно хаотично и не имели конкретной привязки. Обычное дело. А вот то, что они периодически расплывались меня очень озадачило. Вернее, не расплывались, а словно теряли четкость. Вот был пламенеющий силуэт в десяти метрах, а вот он уже превратился в размытое пятно. Всего на мгновение, но такие перемены происходили по всему данжу и были очень заметны.
Во-вторых, указанная в руководстве система быстрого прохождения. В гайде было прямо написано, что она предназначена для тех, кто не может пройти этаж обычными средствами. Что-то вроде системы пожаротушения, которая запускала водяные взрывы по всему залу. Учитывая высоту потолков, их можно было приравнять к обычным взрывам. А если добавить к этому явную склонность местных обитателей к стихии огня, то водяные брызги могли их ранить не хуже настоящих осколков.
Ну и в-третьих — странные рисунки на потолке и стенах. После знакомства с исследовательским корпусом, я очень подозрительно относился к любому творчеству геймдизайнеров. А в этом зале был расписан практически каждый сантиметр свободного пространства. Масштаб сильно вырос и мне это не нравилось.
В первой пещере не было ничего подобного. В зале босса всего лишь несколько разбитых временем полосок на потолке. А здесь… Словно я уверенно двигался в расставленную Хомори ловушку. Только содержание самих рисунков сильно отличалось. Тот же растительный орнамент и ожившие деревья в качестве персонажей истории.
Руна Сар-И
К счастью, ничего не изменилось. Стены остались серыми, а мобы слегка подсветились зеленоватой аурой Моридена. Я облегченно выдохнул, но начинать фарм всё ещё не решался. Немного подумав, активировал ещё одну руну, с которой начались мои злоключения в рейдовой зоне Врат Мертвого Зла.
Руна Таш-Ис
И снова ничего. Может я зря себя накручиваю? И это всего лишь обычное украшение проходной локации? Заставить себя поверить в это было достаточно сложно. Как рунная вязь Хомори выглядела в Диаре? Может это просто региональная особенность исследовательского корпуса? Может баг местных мобов это уникальная фишка, которая придает им неповторимый стиль?
— Что ж… — проворчал я и осторожно двинулся к ближайшему противнику. — Кто не рискует, как говорится, тот тихо умирает дома в кругу семьи.
Мобы этого этажа были заточены исключительно на ближний бой. Я даже выждал пару секунд, прежде чем продолжить забег. Из ближайшей пары ни один не остановился, чтобы применить дальнюю атаку. Можно было начинать.
В гайде было сказано, что необходима последовательная активация четырех ключей. Они были расположены на разных концах уровня. Ближайший находился в паре десятков метров от стартовой пещеры. Однако, я сразу направился в противоположную сторону. С какого именно начинать значения не имело.
Оглушительно взревели монстры. Под низкими сводами звук распространялся очень далеко. И одним звуком дело не ограничилось. Твари реагировали на призыв сородичей и присоединялись к охоте. Они были достаточно медлительными, чтобы я мог спокойно контролировать расстояние и успевать смотреть по сторонам.
Рисунки, рисунки и снова рисунки… В руководстве был тщательно описан механизм активации каждого ключа. Они отличались не сильно, но достаточно, чтобы можно было ошибиться. Даже изображения схематичные добавили, чтобы игроки наверняка смогли справиться. Я не исключал, что запускал механизм куратор группы. Вряд ли новобранцы были обучены таскать паровозы такого размера.
За мной уже собралось почти три десятка мобов и я не планировал на этом останавливаться. На бегу изучил внешние признаки ключей и закрыл интерфейс. Этот ярус был странным по многим признакам. Голый, как стол, пол. Низкий потолок. Рисунки эти… Словно я не в пещере был, а в остатках какого-то гигантского строения.
Эта мысль показалась мне очень правильной, но впереди появилась ниша в монолитной стене и я ненадолго отвлекся.
Рывок
Прыжок
Прыжок
Паровоз тут же рассыпался. Мобы стали разбредаться в разные стороны. Никого из них я не атаковал и агрессия держалась только пока они меня видели. Мне нужна была небольшая пауза, чтобы активировать первый ключ. Хватило двадцати секунд.
Я приложил руку к большой панели на стене и в определенном порядке нажал торчащие сверху рычаги. Простейшая головоломка, но, учитывая, что таких ключей было целых четыре, на подбор правильной комбинации первые посетители потратили очень много времени. Особенно если прогресс откатывался после любой ошибки.
Я дождался пока панель передо мной сменит цвет на фиолетовый и выскочил из ниши. Мобов собирал по тому же принципу — просто подбежал к ближайшему и он своим ревом привлек остальных.